Podstawowe pojęcia i terminy
- Wykaz zakładów to lista wydarzeń i kursów przygotowana przez Firmę.
- Gracz (Klient) to osoba zawierająca zakład z Firmą.
- Zakład to umowa między Klientem a Firmą, zgodnie z którą w przypadku przegranej strona zobowiązana jest do spełnienia swoich zobowiązań. Umowa powstaje poprzez akceptację zakładów oferowanych w wykazie zakładów.
- Zakład stanowi wybór gracza potwierdzony zdeponowaniem środków przeznaczonych na obstawianie.
- Wynik to konkretna pozycja w wykazie zakładów, na którą można postawić zakład.
- Kurs to liczba, przez którą mnożona jest stawka przy obliczaniu kwoty wypłaty.
- Wynik oznacza ostateczny rezultat wydarzenia, na które postawiono zakład.
Firma bukmacherska Vulkanspiele oferuje następujące rodzaje zakładów:
1. Zakład pojedynczy – zakład na wynik jednego wydarzenia. Wygrana jest obliczana przez pomnożenie stawki przez kurs dla danego wyniku.
1.1. Zakład wielokrotny – zakład obejmujący wyniki kilku niezależnych wydarzeń. Wygrana następuje tylko wtedy, gdy wszystkie wyniki w zakładzie wielokrotnym są prawidłowo przewidziane. W przypadku błędu w dowolnym wyniku, cały zakład przegrywa. Aby obliczyć wypłatę, mnoży się stawkę przez kursy wszystkich wydarzeń w zakładzie.
1.2. Zakład systemowy – zestaw kilku zakładów wielokrotnych o tej samej stawce na określoną liczbę wyników wybranych przez gracza.
Wypłata w zakładzie systemowym jest sumą wygranych ze wszystkich zakładów wielokrotnych wchodzących w jego skład. Każdy zakład wielokrotny rozliczany jest osobno.
1.3. Zakład warunkowy – łańcuch zakładów (pojedynczych, wielokrotnych lub systemowych) na niezależne wyniki. Charakterystyczne jest, że wypłacana jest tylko pierwsza część zakładu, a środki na kolejne zakłady warunkowe pochodzą z wygranej pierwszej części. Włączanie wydarzeń z pierwszej części zakładu do zakładu warunkowego jest zabronione. Jeśli główna część zakładu przegra, wszystkie zakłady warunkowe również przegrywają. Jeśli kwota wygranej pierwszej części nie wystarczy na pokrycie choćby jednego zakładu warunkowego, wszystkie zakłady warunkowe są wykluczane.
1.4. Zakłady wielokrotne i systemowe nie mogą obejmować wydarzeń dotyczących tego samego meczu, nawet jeśli nie są one bezpośrednio powiązane. W przypadku naruszenia zakład zostanie zwrócony, niezależnie od systemowej akceptacji.
1.5. Firma Vulkanspiele ma wyłączne prawo określania, czy wydarzenia są powiązane.
1.6. Ostateczne kursy we wszystkich rodzajach zakładów uwzględniają szczegóły dotyczące ustalania kursów (handicap, sumy itp.), a także ewentualne przesunięcie wydarzenia. W przypadku przesunięcia kurs wynosi 1.
Ogólne zasady przyjmowania zakładów:
2. Zakłady są przyjmowane przez Vulkanspiele na podstawie aktualnego wykazu zakładów w dniu przyjęcia zakładu na stronie internetowej.
2.1. Zakłady dotyczą regulaminowego czasu meczu, chyba że zasady lub nazwa rynku wskazują inaczej.
2.2. Zakłady są przyjmowane przed rozpoczęciem wydarzenia, z wyjątkiem Zakładów na żywo, które obejmują bieżące wydarzenia. Postawienie zakładu oznacza, że gracz nie zna wyniku wydarzenia.
2.3. Reklamacje dotyczące spornych kwestii (błędne rozstrzygnięcia, nierozliczone zakłady) przyjmowane są w ciągu 30 dni od zakończenia wydarzenia.
2.4. Vulkanspiele może wprowadzać zmiany w wykazie zakładów (kursy, handicap, limity, maksymalna kwota itp.) w dowolnym momencie. Zakłady postawione przed zmianami rozliczane są według wcześniejszych warunków.
2.5. Maksymalna i minimalna stawka zależy od sportu i wydarzenia, ustalana jest oddzielnie dla każdego zakładu i może ulec zmianie bez powiadomienia. Vulkanspiele zastrzega sobie prawo ograniczenia maksymalnej stawki i wprowadzania dodatkowych limitów dla Klientów.
2.6. Zakład postawiony na wydarzenie, którego wynik był już znany, jest nieważny i podlega zwrotowi oraz wykluczeniu z zakładu wielokrotnego.
2.7. Zakłady przedmeczowe wniesione po rozpoczęciu meczu rozliczane są po kursie 1.
2.8. Vulkanspiele dokłada wszelkich starań, aby informacje były poprawne, ale nie ponosi odpowiedzialności za oczywiste błędy w kursach, wynikach, uczestnikach lub czasie rozpoczęcia wydarzeń.
2.9. Gracz odpowiada za swoje zakłady i musi upewnić się, że szczegóły są poprawne. Zakładu zaakceptowanego przez system nie można zmienić ani anulować.
2.10. Po zarejestrowaniu zakładu awarie techniczne nie stanowią powodu do anulowania zakładu.
2.11. Błędnie rozstrzygnięte zakłady z powodu awarii lub błędnych wyników podlegają ponownemu rozliczeniu.
2.12. Vulkanspiele może odmówić przyjęcia zakładów bez wyjaśnienia, a także blokować konta graczy naruszających zasady.
2.13. Zabrania się stawiania kilku identycznych zakładów na ten sam mecz w celu obejścia limitów. Takie działania mogą prowadzić do dodatkowych ograniczeń lub blokady konta.
Stawianie zakładów za pomocą salda bonusowego
3. Podczas obstawiania z wykorzystaniem salda bonusowego obowiązują warunki obrotu przypisanego do aktywnego bonusu.
3.1. Jeśli zakład został postawiony z salda bonusowego (z niespełnionym warunkiem obrotu), a w momencie jego rozstrzygnięcia bonus był dezaktywowany, taki zakład jest nieważny i nie zostanie rozliczony.
3.2. Każdy gracz posiada dwa salda: saldo prawdziwych pieniędzy i saldo bonusowe. Najpierw wykorzystywane jest saldo rzeczywiste. Dopiero gdy jego wartość spadnie do zera, gracz zaczyna obstawiać za pomocą środków bonusowych. Wszystkie wygrane uzyskane z zakładów postawionych ze środków bonusowych trafiają na saldo bonusowe.
3.3. Jeśli zakład został postawiony z salda bonusowego, a warunek obrotu został później spełniony (środki zamieniono na prawdziwe pieniądze), taki zakład nie będzie rozstrzygany.
3.4. Gracz, który nie chce wykorzystywać środków bonusowych, może obstawiać wyłącznie z użyciem prawdziwych pieniędzy. Aktualne saldo rzeczywistych środków jest widoczne w górnej części witryny.
3.5. Przy aktywnym bonusie zabronione jest obstawianie więcej niż jednego wyniku tego samego rynku w ramach jednego wydarzenia. Naruszenie tej zasady uprawnia Vulkanspiele do anulowania bonusu oraz wszelkich wygranych z niego. Działania takie są traktowane jako naruszenie zasad i mogą skutkować dodatkowymi limitami, ograniczeniem możliwości obstawiania lub zablokowaniem konta.
Obstawianie na żywo
4. Zakłady na żywo przyjmowane są w trakcie trwania wydarzenia i dotyczą wyłącznie jeszcze nieustalonych wyników. Znajdują się w sekcji Na żywo.
4.1. Kursy na Zakłady na żywo zmieniają się dynamicznie. Mogą wzrosnąć lub spaść w czasie między wyborem zakładu a jego przyjęciem, co wpływa na możliwą wygraną.
4.2. Rozliczenie zakładów na żywo odbywa się zgodnie z wynikami ustalonymi natychmiast po zakończeniu wydarzenia, według oficjalnych źródeł. Późniejsze zmiany nie mają wpływu na rozstrzygnięcie.
4.3. Vulkanspiele może rozliczać zakłady na żywo na podstawie własnych statystyk przebiegu gry. O ile nie zaznaczono inaczej, zakłady postawione na zawodników nieuczestniczących w meczu są unieważniane. Rozstrzygnięcie następuje bezpośrednio po zakończeniu wydarzenia.
4.4. Wszystkie zakłady na żywo, dla których wynik został ustalony (np. zwycięzca połowy meczu lub „suma powyżej”), są ważne i zostaną rozliczone, nawet jeśli wydarzenie zostanie przerwane.
4.5. Reklamacje dotyczące Zakładów na żywo należy składać w ciągu 24 godzin od rozpoczęcia wydarzenia.
4.6. Jeśli mecz zostanie przerwany lub nie zakończy się w ciągu 48 godzin od rozpoczęcia, zakłady nie podlegają zwrotowi. Zakłady dotyczące wyników nieustalonych lub wydarzeń nieodbytych rozliczane są po kursie 1 (tj. zwracane).
4.7. Data i godzina w wykazie zakładów oznaczają moment zakończenia przyjmowania zakładów i mogą nie odpowiadać rzeczywistemu rozpoczęciu wydarzenia. Przy rozliczeniu przyjmuje się faktyczny czas rozpoczęcia potwierdzony przez oficjalne dokumenty organizatora.
4.8. Zakłady przyjmowane są wyłącznie od osób akceptujących zasady firmy. Postawienie zakładu oznacza, że Klient zna te zasady i je akceptuje. Po złożeniu zakładu Klient ponosi pełną odpowiedzialność za poprawność danych.
4.9. Vulkanspiele nie przyjmuje zakładów od:
– osób niepełnoletnich (co najmniej 18 lat lub zgodnie z prawem kraju gracza);
– uczestników wydarzeń objętych zakładami (sportowcy, trenerzy, sędziowie itp.);
– osób reprezentujących inne firmy bukmacherskie lub powiązanych z nimi;
– osób starających się uzyskać nieuczciwą przewagę nad Firmą, np. poprzez wielokrotne obstawianie w celu obejścia limitów maksymalnych zakładów.
4.10. Vulkanspiele ma prawo zablokować konto Klienta w przypadku wykrycia automatycznych zakładów przy użyciu botów.
Wyniki dostępne na stronie internetowej
5. Zakład „Wygra drużyna 1” oznaczony jest jako 1.
5.1. Zakład „Remis” oznaczony jest jako „X”.
5.2. Zakład „Wygra drużyna 2” oznaczony jest jako 2.
5.3. Zakład „Wygra drużyna 1 lub remis” oznaczony jest jako „1X”. Aby zakład wygrał, drużyna 1 musi zwyciężyć lub wynik musi być remisowy. Zakład „Wygra drużyna 1 lub wygra drużyna 2” oznaczony jest jako „12” i wygrywa, jeśli wygra któraś z drużyn (mecz nie może zakończyć się remisem).
5.4. Zakład „Wygra drużyna 2 lub remis” oznaczony jest jako „X2”. Aby zakład wygrał, drużyna 2 musi zwyciężyć lub wynik musi być remisowy.
5.5. Zakład „Drużyna (zawodnik) wygra z handicapem” oznaczony jest jako „Handicap”.
Na liście rynków handicap czasami łączony jest z kursem na wygraną drużyny („H1 Drużyna 1”).
Handicap wyrażany jest w bramkach, punktach, gemach itp. i przypisywany drużynie lub zawodnikowi przez Firmę w celu wyrównania szans. Handicap oznaczony „-” wskazuje różnicę, którą drużyna musi pokonać (wygrać z większą różnicą), aby zakład „Drużyna wygra z handicapem” był zwycięski. Handicap oznaczony „+” pokazuje różnicę, którą drużyna może przegrać (przegrać z mniejszą różnicą), aby zakład był wygrany.
Handicap stosuje się do końcowego wyniku meczu. Jeśli drużyna/zawodnik wybrany przez Klienta wygra po zastosowaniu handicapu, zakład wygrywa. W przypadku remisu po zastosowaniu handicapu, zakład rozliczany jest po kursie 1. Jeśli wygra drużyna przeciwna, zakład przegrywa.
5.6. Suma to całkowita liczba bramek, punktów, gemów itp. zdobytych przez drużyny lub zawodników. Klient musi przewidzieć, czy liczba ta będzie większa lub mniejsza od podanej przez bukmachera. Przy ustalaniu sumy indywidualnej liczone są jedynie bramki drużyny przeciwnej. Jeśli wynik pokrywa się z wartością podaną przez bukmachera, zakłady „powyżej” i „poniżej” rozliczane są po kursie 1.
5.7. Zakład „Dokładny wynik” wymaga od Klienta przewidzenia dokładnego rezultatu meczu.
5.8. Zakład „Wynik do połowy – wynik końcowy” polega na przewidzeniu wyniku pierwszej połowy oraz końcowego wyniku meczu. W wykazie zakładów stosuje się oznaczenia „W” (wygrana) i „X” (remis). Na przykład „W2W1” oznacza, że 2. drużyna wygrała pierwszą połowę, a 1. drużyna zwyciężyła cały mecz.
5.9. Zakład „Okres z najwyższym wynikiem” wymaga przewidzenia połowy, kwarty lub innego okresu z największą liczbą zdobytych punktów. Jeśli liczba punktów w wybranych okresach będzie równa, zakład jest uznawany za trafiony zgodnie z zasadami.
5.10. Zakłady „Na przedział czasowy” dotyczą wyników w określonych przedziałach meczu. Wyniki ustalane są na podstawie oficjalnych statystyk w określonym czasie, np. „od 1. do 20. minuty” oznacza „00:00:01 do 00:20:00”. Kolejne przedziały czasowe obejmują następne etapy meczu.
5.11. Zakład „Na wynik zawodnika” wymaga przewidzenia, czy zawodnik dotrze do określonego etapu (np. 1/8 finału, ćwierćfinału, półfinału, finału), na jakim miejscu zakończy rywalizację lub czy awansuje do kolejnej rundy. W przypadku anulowania awansu, zakłady rozliczane są zgodnie z wynikami rozegranych meczów. Jeśli mecze się nie odbędą, zakłady „Drużyna wygra” rozliczane są po kursie 1. Jeśli zawodnik nie ukończy wydarzenia (kontuzja, walkower itp.), zakłady pozostają ważne i wygrywają, jeśli przewidziany wynik został osiągnięty, w przeciwnym razie przegrywają.
5.12. Zakład na wygraną w pozostałej części meczu (np. połowa, okres) dotyczy przewidywania wyników w określonym czasie, licząc od momentu postawienia zakładu do końca regulaminowego czasu tego okresu.
5.13. Zakład „Zakwalifikuje się” wygrywa, jeśli Klient prawidłowo przewidzi awans drużyny do następnego etapu rozgrywek. Kwalifikacja ustalana jest na podstawie wszystkich rozegranych meczów.
5.14. Handicap azjatycki to zakład z handicapem na określony wynik. Wyrażany jest w formie średnich kursów, co zwiększa szanse na wygraną. Na przykład kurs „+1,25” dzielony jest na dwie części odpowiadające handicapom „+1” i „+1,5”. Wygrane obu części sumowane są, jeśli wynik jest trafiony.
5.15. Azjatycka suma goli to zakład na „Sumę” z podziałem ryzyka. Klient przewiduje, czy łączna liczba punktów będzie większa czy mniejsza od podanej wartości. Zakład dzielony jest na dwie części i rozliczany w dwóch wariantach. W przypadku przegranej jednej części, klient otrzymuje zwrot połowy stawki. Pod uwagę brany jest wyłącznie regulaminowy czas meczu, chyba że określono inaczej.
Zakłady sportowe
6. Piłka nożna.
6.1. Zakłady na mecze piłki nożnej przyjmowane są na czas regulaminowy gry (włącznie z czasem doliczonym przez sędziego z powodu kontuzji lub przestojów). Czas doliczony do pierwszej połowy jest podawany w oficjalnych źródłach jako „45 + X” (gdzie X oznacza doliczone minuty) i traktowany przez Firmę jako „45. minuta meczu”.
Czas doliczony do drugiej połowy przedstawiany jest jako „90 + X” i uznawany przez Firmę za „90. minutę meczu”. Wszystkie bramki, zmiany zawodników oraz inne zdarzenia w doliczonym czasie są traktowane jako zdarzenia w czasie regulaminowym.
W rozgrywkach, w których po remisie po regulaminowym czasie gry przewidziana jest dogrywka i/lub rzuty karne, stosowane są zakłady „Zwycięzca meczu” lub „Zakwalifikuje się”. W przypadku rozgrywek, w których kwalifikacja do kolejnej rundy zależy od wyników dwóch meczów, stosuje się zakłady „Zakwalifikuje się do następnej rundy” lub „Zakwalifikuje się do kolejnych rozgrywek”.
Jeżeli wydarzenie zakończy się przedwcześnie, a wynik nie zostanie zatwierdzony w oficjalnych źródłach jako ostateczny, wszystkie zakłady zostaną unieważnione i rozliczone po kursie 1.
Wyjątek stanowią: zakłady na żywo rozstrzygnięte przed przerwaniem meczu, zakłady „Zakwalifikuje się do następnej rundy” oparte na wynikach dwóch meczów oraz zakłady na mecze wznowione w ciągu 48 godzin od przerwania.
6.2. Jeśli wydarzenie nie odbędzie się w ciągu 48 godzin od planowanego startu i zostanie uznane przez Firmę za „opóźnione” lub „przełożone”, wszystkie zakłady zostaną unieważnione i rozliczone po kursie 1. W przypadku zmiany daty lub godziny przed rozpoczęciem meczu, Firma może dostosować ostateczny termin przyjmowania zakładów.
6.3. Zakład „1. gol w meczu”. Bramki samobójcze nie są brane pod uwagę. Jeżeli pierwszy gol będzie samobójczy, zakład rozstrzygany jest na podstawie kolejnego gola. Jeśli wszystkie gole są samobójcze, wygrywa zakład „Brak goli”, chyba że kupon lub wykaz zakładów stanowi inaczej. Zakłady na zawodników zmienionych lub usuniętych z boiska przed pierwszym golem przegrywają. Jeżeli zawodnik nie brał udziału w meczu lub wszedł po pierwszym golu, zakłady na niego są nieważne i rozliczane po kursie 1. Jeżeli pierwszego gola zdobył zawodnik bez kursu, zakłady na konkretnego zawodnika przegrywają, chyba że przewidziano opcję „Jakikolwiek inny zawodnik”.
6.4. Zakład „Ostatni gol w meczu”. Bramki samobójcze nie są uwzględniane. Jeżeli ostatni gol będzie samobójczy, rozstrzygnięcie opiera się na poprzednim golu. Jeżeli wszystkie gole są samobójcze, wygrywa zakład „Brak goli”, chyba że wskazano inaczej. Potencjalnymi strzelcami ostatniego gola są wszyscy zawodnicy uczestniczący w meczu. Jeżeli zawodnik nie brał udziału w meczu, zakład jest nieważny i rozliczany po kursie 1. W przypadku gola zdobytego przez zawodnika bez kursu, zakłady na konkretnego zawodnika przegrywają, chyba że przewidziano opcję „Jakikolwiek inny zawodnik”.
6.5. Zakład „Strzelec gola”. Jeżeli zawodnik nie uczestniczył w meczu, zakłady na niego są nieważne i rozliczane po kursie 1.
6.6. Zakład „Drużyna, która strzeli kolejnego gola”. Zakład dostępny w trakcie meczu. Bramki samobójcze przypisuje się drużynie, której wynik uległ zmianie. Jeśli kolejny gol nie padnie, wygrywa zakład „Brak goli”.
6.7. Zakład „Czas pierwszego/ostatniego gola”. Zakład na gola zdobytego w określonym przedziale, np. 1.–30. minuta, przegrywa, jeśli mecz zostanie przerwany przy wyniku 0:0. Gol zdobyty w 23:00 liczony jest jako 23. minuta, a w 23:01 jako 24. minuta.
6.8. Zakład „Rzuty rożne”. Przyznane, ale nie wykonane rzuty rożne nie są brane pod uwagę. Rzuty powtórzone przez sędziego liczone są tylko raz, chyba że kupon lub wykaz zakładów stanowi inaczej.
6.9. Zakład „Wygrana przegrywających”. „Tak” wygrywa, jeśli wybrana drużyna wygra w regulaminowym czasie po wcześniejszym prowadzeniu przeciwnika.
6.10. Zakład „Wygrana do zera”. „Tak” wygrywa, jeśli drużyna wygra, a przeciwnik nie strzeli gola.
6.11. Zakład „Pierwszy gol z główki”. „Nie” przegrywa, jeśli mecz kończy się 0:0.
6.12. Zakład „Zawodnik zdobędzie dokładnie 2 lub 3 gole lub więcej”. „Tak” wygrywa, jeśli zawodnik strzeli dokładnie 2 lub 3 gole bądź więcej w regulaminowym czasie. Bramki samobójcze nie są uwzględniane, chyba że wskazano inaczej.
6.13. Zakład „Gole w doliczonym czasie”. „Tak” wygrywa, jeśli gol padnie w doliczonym czasie pierwszej lub drugiej połowy.
6.14. Przy rozliczaniu kartek czerwonych i żółtych nie uwzględnia się kartek pokazanych po końcowym gwizdku ani w przerwie. Kartki dla członków sztabu lub rezerwowych również nie są brane pod uwagę.
6.15. W przypadku zakładu „Suma żółtych kartek”, druga żółta kartka u tego samego zawodnika liczy się jako czerwona.
6.16. Przy rozliczaniu rzutów karnych uwzględnia się tylko faktycznie wykonane strzały, nawet jeśli seria zakończona została wcześniej.
7. Hokej na lodzie.
7.2.1. Zakłady na mecze hokeja na lodzie przyjmowane są na regulaminowy czas gry (3 tercje po 20 minut), chyba że zaznaczono inaczej.
7.2.2. Rzuty karne i dogrywki uwzględniane są wyłącznie przy zakładach typu „Zakwalifikuje się”, „Zwycięzca turnieju” i podobnych. Aby zakłady były ważne, musi upłynąć co najmniej 50 minut gry, z wyjątkiem sytuacji, gdy wynik można ustalić w momencie przerwania gry.
7.2.3. Jeśli wydarzenie nie odbędzie się w ciągu 48 godzin od wyznaczonego startu i zostanie uznane przez Firmę za „opóźnione” lub „przełożone”, wszystkie zakłady zostaną unieważnione i rozliczone po kursie 1. W przypadku zmiany daty lub godziny przed rozpoczęciem meczu, Firma zastrzega sobie prawo do zmiany ostatecznego terminu przyjmowania zakładów.
7.2.4. Jeżeli zawodnik nie uczestniczył w meczu, wszystkie zakłady na niego są nieważne i rozliczane po kursie 1.
8. Koszykówka.
8.3.1. W koszykówce zakłady na zwycięstwo drużyny, remis, wynik drugiej połowy oraz czwartej kwarty przyjmowane są na regulaminowy czas gry. Zakłady na pozostałe wyniki rozstrzygane są bez uwzględnienia dogrywek, chyba że w wykazie zakładów zaznaczono inaczej.
8.3.2. Jeśli mecz się rozpocznie, ale nie zostanie ukończony, a wynik nie zostanie zarejestrowany w oficjalnych źródłach jako ostateczny, wszystkie zakłady zostaną rozliczone po kursie 1, z wyjątkiem zakładów na żywo, które zostały rozstrzygnięte przed przerwaniem meczu.
8.3.3. Jeżeli wydarzenie nie odbędzie się w ciągu 48 godzin od planowanego startu i zostanie uznane za „opóźnione” lub „przełożone”, wszystkie zakłady zostaną unieważnione i rozliczone po kursie 1. Firma może zmienić datę lub godzinę ostatecznego terminu przyjmowania zakładów, jeśli zmiany nastąpiły przed rozpoczęciem meczu.
8.3.4. Jeżeli zawodnik nie brał udziału w meczu, wszystkie zakłady na niego są nieważne i rozliczane po kursie 1.
8.3.5. Zakład „Suma punktów zawodnika” wygrywa, jeśli Klient poprawnie obstawi całkowitą liczbę punktów zdobytych przez danego zawodnika w meczu, włącznie z dogrywką, chyba że wykaz zakładów wskazuje inaczej. Zawodnik musi grać dłużej niż jedną sekundę, aby zakład był ważny.
8.3.6. Aby zakłady były ważne, musi upłynąć co najmniej 35 minut gry w meczu 40-minutowym. W meczach 48-minutowych zakłady są ważne po upływie co najmniej 40 minut gry, z wyjątkiem sytuacji, gdy wynik można ustalić w momencie przerwania meczu.
8.3.7. Dogrywki rozgrywane na podstawie łącznych wyników dwóch meczów wliczają się wyłącznie do zakładów typu „Zakwalifikuje się”, „Zwycięzca turnieju” i podobnych.
8.3.8. Przy zakładach na statystyki zawodników Klient musi przewidzieć sumę punktów, asyst, zbiórek itp. wybranego zawodnika na koniec meczu, włącznie z dogrywką. Jeśli zawodnik nie brał udziału w meczu, zakłady są rozliczane po kursie 1.
8.3.9. Zakłady na koszykówkę 3×3 przyjmowane są na regulaminowy czas gry lub do momentu zdobycia przez drużynę 21 punktów w czasie regulaminowym. Przy rozstrzyganiu pozostałych zakładów uwzględnia się dogrywkę. W przypadku remisu zakłady rozliczane są po kursie 1.
9. Piłka ręczna. Futsal. Piłka nożna plażowa. Piłka wodna. Siatkówka plażowa.
Bandy. Hokej na trawie. Piłka ręczna plażowa. Rugby. Siatkówka plażowa.
9.4.1. Wszystkie zakłady przyjmowane są na regulaminowy czas gry, chyba że wykaz zakładów stanowi inaczej.
9.4.2. Jeśli mecz się rozpocznie, ale nie zostanie ukończony, a wynik nie zostanie zatwierdzony w oficjalnych źródłach, wszystkie zakłady zostaną rozliczone po kursie 1, z wyjątkiem wydarzeń przerwanych i dokończonych w ciągu 48 godzin od rozpoczęcia (lub w tygodniu meczu w przypadku rugby). Wyjątek stanowią zakłady na żywo rozstrzygnięte przed przerwaniem meczu.
9.4.3. Jeżeli wydarzenie nie odbędzie się w ciągu 48 godzin od planowanego startu i zostanie uznane za „opóźnione” lub „przełożone”, wszystkie zakłady zostaną unieważnione i rozliczone po kursie 1. Firma zastrzega sobie prawo do zmiany daty lub godziny ostatecznego terminu przyjmowania zakładów, jeśli zmiany nastąpiły przed rozpoczęciem.
9.4.4. Jeżeli zawodnik nie uczestniczył w meczu, zakłady na niego rozlicza się po kursie 1.
9.4.5. Rzuty karne i dogrywki uwzględniane są wyłącznie przy zakładach typu „Zwycięzca”, „Zakwalifikuje się”, „Zwycięzca turnieju” i podobnych.
10. Boks.
10.1. Walka uznawana jest za rozpoczętą w momencie, gdy zabrzmi gong rozpoczynający pierwszą rundę. Jeżeli zawodnik nie może kontynuować walki po gongu, walka uznawana jest za zakończoną w poprzedniej rundzie.
10.2. Przy rozstrzyganiu zakładu „Wynik walki. Rundy”, „Wynik walki. Grupy rund” i „Koniec walki. Rundy” brane są pod uwagę wyłącznie rundy zakończone (w przypadku wcześniejszego zakończenia walki lub zdyskwalifikowania któregoś z zawodników). Zakład na „Zwycięzca” jest wygrany, jeśli wszystkie rundy zostały zakończone.
10.3. Do rozstrzygnięcia zakładu „Suma rund” uwzględniane są tylko rundy, w których ustalono wynik walki (wyłącznie w przypadku zakończenia walki).
10.4. Jeżeli walka zostanie uznana za nierozstrzygniętą lub przerwana przed wyłonieniem zwycięzcy, wszystkie zakłady są rozstrzygane po kursie 1.
10.5. W przypadku zmiany formatu walki, zakłady na wszystkie wyniki walki, z wyłączeniem zakładów na „Zwycięzca”, rozstrzygane są po kursie 1.
10.6. Zakład na „Nokdaun” jest wygrany tylko, gdy sędzia rozpocznie odliczanie.
11. Snooker.
11.1. Jeśli mecz zostanie przerwany, a rozegrano przynajmniej jeden frejm, zwycięzcą zostaje zawodnik, który zakwalifikował się do następnej rundy lub wygrał rozgrywki/mistrzostwa.
11.2. Wszystkie frejmy niezbędne do wyłonienia zwycięzcy meczu muszą zostać zakończone, aby zakłady były uznane za wygrane lub przegrane. Jeżeli zwycięzca zostanie wyłoniony przed zakończeniem meczu z jakiegokolwiek powodu, wszystkie zakłady na frejmy, handicapy i zakłady specjalne rozstrzygane są po kursie 1.
11.3. Jeśli zwycięzca meczu zostanie ustalony przed rozegraniem pełnej liczby frejmów, zakład „Break maksymalny” jest rozliczany po kursie 1, chyba że dalszy przebieg meczu nie wpływa na wynik zakładu.
12. Baseball. Futbol amerykański.
12.1. Zakłady na mecze baseballa i futbolu amerykańskiego uwzględniają dogrywki.
12.2. Nazwiska miotaczy wyjściowego składu są brane pod uwagę w momencie przyjęcia zakładu na mecze MLB, z wyjątkiem zakładów na żywo, gdzie mogą nie być wskazane. Jeśli którykolwiek z miotaczy zostanie zastąpiony, wszystkie zakłady przedmeczowe stają się nieważne i rozstrzygane po kursie 1. Zakłady na inne mecze baseballowe są oferowane bez określenia miotacza.
12.3. Jeżeli mecz zakończy się przedwcześnie i jego wynik nie zostanie oficjalnie zarejestrowany, wszystkie zakłady stają się nieważne i rozstrzygane po kursie 1. Wyjątek stanowią mecze przerwane i dokończone w tym samym tygodniu (futbol amerykański) lub mecze z co najmniej 5 inningami (baseball), a także zakłady na żywo już rozstrzygnięte przed przerwaniem meczu.
12.4. Mecze muszą odbyć się w wyznaczonym dniu i miejscu. W przypadku futbolu amerykańskiego, jeśli mecz nie odbędzie się w wyznaczonym tygodniu i zostanie ogłoszony jako „opóźniony” lub „przełożony”, wszystkie zakłady są nieważne i rozstrzygane po kursie 1.
12.5. Jeśli mecz futbolu amerykańskiego zakończy się remisem (w tym po dogrywce), wszystkie zakłady są nieważne i rozstrzygane po kursie 1, z wyjątkiem zakładów na żywo już rozstrzygniętych.
12.6. Jeśli zawodnik nie uczestniczył w meczu, zakłady na tego zawodnika rozstrzygane są po kursie 1.
13. Sporty motorowe.
13.1. Wyścig uznaje się za rozpoczęty, gdy wyświetlony zostanie sygnał okrążenia rozgrzewkowego. Zawodnicy obecni na starcie, którzy nie ukończyli wyścigu zgodnie z zasadami, są uznawani za nieukończonych.
13.2. Zakłady „Head to head” wymagają, aby obaj kierowcy rozpoczęli wyścig. Jeśli obaj nie ukończą wyścigu, rozstrzyga liczba ukończonych okrążeń. W przypadku równej liczby okrążeń, zakłady rozstrzygane są po kursie 1.
13.3. Wyniki sesji kwalifikacyjnej są uwzględniane przy rozstrzyganiu zakładów, późniejsze zmiany pozycji startowych nie są brane pod uwagę.
13.4. Jeśli wyścig nie zostanie ukończony i oficjalny wynik nie zostanie ogłoszony, wszystkie zakłady są nieważne i rozstrzygane po kursie 1.
14. ММА.
14.1. Walka uznawana jest za rozpoczętą w momencie, gdy zabrzmi gong rozpoczynający pierwszą rundę. W przypadku, gdy zawodnik nie może kontynuować walki po gongu, walka uznawana jest za zakończoną w poprzedniej rundzie.
14.2. Wyłącznie zakończone rundy (w przypadku wcześniejszego ustalenia wyniku lub zdyskwalifikowania zawodnika) są uwzględniane przy rozstrzyganiu zakładu „Wynik walki. Rundy”, „Wynik walki. Grupy rund” i „Koniec walki. Rundy”. Zakład na „Zwycięzca” wygrywa, jeśli wszystkie rundy zakończone.
14.3. Do rozstrzygnięcia zakładu „Suma rund” uwzględniane są tylko rundy, w których ustalono wynik walki.
14.4. Jeśli walka zostanie uznana za nierozstrzygniętą lub przerwana przed wyłonieniem zwycięzcy, wszystkie zakłady rozstrzygane są po kursie 1.
14.5. Jeśli format walki ulegnie zmianie, zakłady na wszystkie wyniki walki, poza zakładem na „Zwycięzca”, rozstrzygane są po kursie 1.
15. Siatkówka.
15.1. Handicap i suma punktów w siatkówce są określane w punktach, chyba że wskazano inaczej.
15.2. Jeśli mecz się rozpocznie, ale nie zostanie ukończony, a wynik nie zostanie oficjalnie zarejestrowany, wszystkie zakłady rozstrzygane są po kursie 1, z wyjątkiem wydarzeń zakończonych w ciągu 48 godzin lub w tygodniu kalendarzowym (rugby). Zakłady na żywo już rozstrzygnięte są wyjątkiem.
15.3. Jeśli wydarzenie nie odbędzie się w ciągu 48 godzin i zostanie ogłoszone „opóźnione” lub „przełożone”, zakłady są nieważne i rozstrzygane po kursie 1. Firma może zmienić datę/godzinę przy ustalaniu ostatecznego terminu stawiania zakładów.
15.4. Jeżeli zawodnik nie uczestniczył w meczu, zakłady na niego rozstrzygane są po kursie 1.
16. Tenis. Badminton. Tenis stołowy. Siatkówka plażowa.
16.1. Zakłady na handicap i sumę określane są w gemach.
16.2. W meczach drużynowych, jeśli zawodnicy zostaną zastąpieni, zakłady na „Zakwalifikuje się” i „Zwycięzca” pozostają ważne. W deblu, jeśli skład zmieniony, zakłady rozstrzygane są po kursie 1. Jeśli skład nieokreślony, zakłady pozostają ważne.
16.3. Zmiana formatu meczu (liczby setów) powoduje rozstrzygnięcie wszystkich zakładów po kursie 1.
16.4. Informacje o nawierzchni kortu są wyłącznie informacyjne. Zmiana nawierzchni nie unieważnia zakładów.
Zakłady pozostają ważne w przypadku:
- zmiany nawierzchni;
- zmiany miejsca wydarzenia;
- przeniesienia wydarzenia z hali na zewnątrz;
- wskazania inaczej w wykazie zakładów.
16.5. Jeśli rozpoczęcie meczu zostanie opóźnione lub przełożone, zakłady pozostają ważne do zakończenia meczu lub turnieju.
16.6. W przypadku przerwania meczu, odmowy gry lub dyskwalifikacji zawodnika, ogłaszany jest walkower, a zakłady rozstrzygane według wyniku. Wyjątkiem są zakłady na żywo już zakończone i wyniki już określone.
16.7. Jeśli zawodnik wycofa się lub zostanie zdyskwalifikowany przed rozpoczęciem meczu, zakłady rozstrzygane są po kursie 1.
16.8. Jeśli mecz zostanie opóźniony lub przełożony, wszystkie zakłady pozostają ważne do zakończenia meczu lub turnieju.
16.9. Zakłady „Na statystyki”. Jeśli zawodnik wycofa się przed meczem, zakłady rozstrzygane są po kursie 1. Jeśli w trakcie meczu – według wyniku w momencie przerwania.
17. Zakłady e-sportowe.
17.1. Zakłady e-sportowe rozstrzygane są zgodnie z ogólnymi zasadami, uwzględniającymi przepisy dotyczące przyjmowania zakładów właściwe dla danej dyscypliny e-sportowej.
17.2. Gry e-sportowe w formatach Bo1, Bo2, Bo3 itd. (najlepszy z 1, 2, 3, 5 itd.) – rozstrzygnięcie odbywa się na podstawie liczby wygranych map przez daną drużynę. Zwycięzca meczu ustalany jest według liczby wygranych map (np. w Bo3 wymagane są 2 zwycięstwa, w Bo5 – 3 zwycięstwa).
17.3. Ostateczne rozstrzygnięcie następuje zgodnie z danymi zarejestrowanymi natychmiast po zniszczeniu głównego budynku (Wieży/Nexusa) przez jednego z przeciwników. Rozstrzygnięcie ma miejsce również, gdy jedna z drużyn podda się – w tym przypadku zwycięstwo przyznawane jest drużynie przeciwnej.
17.4. W przypadku dyskwalifikacji zawodnika lub drużyny za niesportowe zachowanie (oszustwo, ustawianie meczów, używanie cheatów, niestawienie się na mecz), wszystkie zakłady na ten mecz są unieważnione i rozstrzygane po kursie 1. Dyskwalifikacja wynikająca z naruszenia zasad rozgrywek lub niewłaściwego zachowania / postawy moralnej zawodników nie stanowi podstawy do zwrotu zakładów.
17.5. Jeżeli istnieje podejrzenie niesportowego zachowania w trakcie meczu (oszustwo, ustawianie meczów, użycie cheatów, niestawienie się), wszystkie zakłady zostają unieważnione i rozstrzygnięte po kursie 1. Bukmacher może zmienić wypłaty na podstawie oficjalnych źródeł przez 10 dni po zakończeniu meczu. Po tym czasie wnioski o ponowne rozstrzygnięcie nie są akceptowane.
17.6. Jeśli mecz zostanie przełożony na ponad 48 godzin, zakłady na ten mecz zostają unieważnione i rozstrzygnięte po kursie 1. Wyjątek stanowi tenis, gdzie mecze mogą być przełożone w trakcie turnieju, a zakłady rozstrzygane według oficjalnego wyniku.
17.7. Jeśli mecz zostanie przerwany, ale dokończony w ciągu 48 godzin od aktualnego wyniku/liczby punktów, wszystkie zakłady pozostają ważne i rozstrzygane zgodnie z ostatecznym wynikiem.
17.8. W przypadku przerwania meczu/mapy i wznowienia gry w ciągu 48 godzin, zakłady na wyniki ustalone w momencie przerwania pozostają ważne. W pozostałych przypadkach zakłady na tę mapę unieważniane są i rozstrzygane po kursie 1. Wszystkie zakłady na mecz pozostają ważne i rozstrzygane zgodnie z końcowym wynikiem.
17.9. Jeśli gracz lub drużyna przegra mecz walkowerem przed jego rozpoczęciem, zakłady zostają unieważnione i rozstrzygnięte po kursie 1. Jeśli gracz lub drużyna wycofa się w trakcie meczu/mapy (kontuzja, walkower, poza dyskwalifikacją), zakłady rozstrzygane są w sposób następujący:
– zakłady na zwycięzcę mapy (rozpoczętej, ale nie zakończonej) i zwycięzcę meczu rozstrzygane zgodnie z oficjalnym wynikiem;
– zakłady na mapy, których wynik znany w momencie przerwania, rozstrzygane według tego wyniku;
– zakłady na mecze (handicap mapy, dokładny wynik mapy, suma/parzysta/nieparzysta liczba map) rozstrzygane według zwycięzcy mapy;
– zakłady na mecze, których wynik nie był możliwy do ustalenia w momencie przerwania, unieważnione i rozstrzygnięte po kursie 1;
– jeśli mapa się nie rozpoczęła, wszystkie zakłady na tę mapę (w tym „Na zwycięzcę mapy”) unieważnione i rozstrzygnięte po kursie 1.
Jeśli zwycięzca mapy nie zostanie wyłoniony (walkower przed rozpoczęciem mapy), zakłady „Na zwycięzcę mapy” rozstrzygane są zgodnie z oficjalnym wynikiem.
Pozostałe zakłady na mecz są rozstrzygane tylko, jeśli wynik można określić na podstawie rozegranych map przed walkowerem. Mapy rozegrane w trakcie lub po walkowerze nie są brane pod uwagę. Jeśli wynik zakładu nie może zostać ustalony, zakład unieważniany jest i rozstrzygany po kursie 1.
17.10. Przewaga jednej mapy przed rozpoczęciem meczu. W pewnych przypadkach sędziowie mogą przyznać zwycięstwo jednej z drużyn „in absentia” na jednej mapie (nie mylić z porażką techniczną lub zakładem na handicapy). W zakładach na sumę rund (map) lub zwycięstwo na konkretnej mapie, ta wygrana „in absentia” jest pomijana. Pierwsza mapa rozgrywana przez uczestników traktowana jest jako pierwsza mapa w kolejności.
17.11. Rozstrzygnięcie zakładów bezpośrednich na zwycięzcę. Jeśli drużyna lub zawodnik zostaną zdyskwalifikowani przed rozpoczęciem meczu lub nie mogą wziąć udziału w turnieju, zakłady na wynik rozstrzygane są po kursie 1. Zakłady „Zwycięzca regionu” rozstrzygane są według regionu reprezentowanego przez drużynę lub zawodnika.
17.12. Jeśli mapa zostanie rozegrana ponownie po rozpoczęciu, zakłady na wyniki ustalone w momencie przerwania pozostają ważne. Pozostałe zakłady na mapę rozstrzygane są po kursie 1. Zakłady na mecz pozostają ważne i rozstrzygane według wyniku meczu.
18. Dota 2.
18.5. „Zwycięzca” – zakład stawiany na zwycięzcę całego meczu.
18.6. „1X2” – podobny do zakładu na zwycięzcę, ale uwzględnia możliwość remisu. Stosowany w meczach, w których remis jest możliwy (np. w formacie Bo2).
18.7. „Handicap 0” – zakład na zwycięstwo jednej z drużyn bez uwzględnienia remisu. W przypadku remisu zakład rozstrzygany jest po kursie 1.
18.8. „Zwycięzca mapy #” – zakład na zwycięzcę wybranej mapy.
18.9. „Suma zabójstw na mapie #” – zakład na łączną liczbę zabójstw na danej mapie. Liczone są wszystkie zabójstwa przed zakończeniem mapy. Rozstrzygnięcie następuje na podstawie końcowego wyniku drużyn w statystykach pomeczowych. Śmierci niezaliczane drużynie przeciwnej (np. wykończenie przez sojusznicze jednostki, neutralne creep’y, samobójstwa spowodowane umiejętnościami lub przedmiotami) nie są uwzględniane. Licznik zabójstw drużyny może różnić się od sumy zabójstw lub zgonów drużyn. Na przykład, gdy bohater ginie od wrogich creepów lub wieży, zabójstwo nie jest przypisane wrogim bohaterom, ale liczone jako zabójstwo drużyny przeciwnej przy rozstrzyganiu zakładów na sumę zabójstw oraz parzystą/nieparzystą liczbę zabójstw.
18.10. „Czas trwania mapy #” – zakład na długość gry w minutach na danej mapie. Rozstrzygnięcie według licznika czasu w grze.
Przykład: zakład na ponad 36,5 minut wygrywa, jeśli mapa trwa co najmniej 36 minut i 1 sekundę. Jeśli mapa trwała krócej niż 36 minut (w tym 36 minut 0 sekund), zakład przegrywa.
18.11. „Parzysta/nieparzysta suma zabójstw na mapie #” – zakład na parzystą lub nieparzystą liczbę zabójstw obu drużyn na mapie (z wyłączeniem zabójstw przez neutralne lub sojusznicze jednostki oraz samobójstw).
18.12. „Nieparzysta/parzysta liczba map” – zakład na parzystą lub nieparzystą liczbę rozegranych map w meczu.
18.13. „Suma map” – zakład na łączną liczbę rozegranych map w meczu.
18.14. Handicap meczowy – przewaga lub strata drużyny wyrażona w liczbie wygranych lub przegranych map. Przykład: zakład na Team Secret (-1,5) wygrywa, jeśli drużyna wygra różnicą co najmniej dwóch map.
18.15. „Dokładny wynik mapy” – klient przewiduje dokładny wynik mapy. Przykład: dokładny wynik mapy 0:2. Zakład wygrywa tylko przy tym wyniku, każda inna kombinacja przegrywa.
18.16. „Pierwsze zabójstwo na mapie #” – przewidzenie, która drużyna dokona pierwszego zabójstwa na mapie, z wyłączeniem zabójstw przez neutralne jednostki, sojuszników i samobójstw.
18.17. „Suma zabójstw drużyny N na mapie #” – przewidzenie łącznej liczby zabójstw danej drużyny na mapie. Ostateczny licznik zabójstw drużyny używany jest do rozstrzygnięcia zakładu (inne zgony nie są brane pod uwagę).
18.18. „Wyścig do X zabójstw na mapie #” – przewidzenie, która drużyna jako pierwsza osiągnie wybraną liczbę zabójstw. Jeśli żadna nie osiągnie wymaganego wyniku, zakład rozliczany jest po kursie 1.
18.19. „X. zabójstwo na mapie #” – przewidzenie, która drużyna dokona konkretnego zabójstwa. Liczone na podstawie łącznej liczby zabójstw obu drużyn. Jeśli nie zostanie osiągnięte, zakład rozstrzygany po kursie 1.
18.20. „Drużyna, która zabije pierwszego Roshana na mapie #” – przewidzenie drużyny, która jako pierwsza zabije Roshana na wskazanej mapie.
18.21. „Suma zabitych Roshanów (poniżej/powyżej) na mapie #” – zakład na poniżej lub powyżej liczby zabitych Roshanów na mapie.
18.22. „Drużyna, która zniszczy pierwszą wieżę na mapie #” – zakład na pierwszą drużynę, która zniszczy wieżę przeciwnika. Przegrana przypisywana drużynie, której wieża została zniszczona jako pierwsza, nawet w przypadku dobicia.
19. Counter-Strike: Global Offensive (CS:GO).
19.1. „Zwycięzca”. Zakład na drużynę, która wygra mecz. Mecz uważa się za rozpoczęty po pierwszym zabójstwie w rundzie pistoletowej.
19.2. Zakład „1X2” jest analogiczny do zakładu na zwycięzcę, ale uwzględnia możliwość remisu. Dostępny na mecze, w których remis jest możliwy (np. format Bo2 lub Bo1 bez dogrywek).
19.3. „Handicap 0”. Zakład na zwycięstwo jednej z drużyn, ignorując wynik remisowy. Jeśli mecz zakończy się remisem, zakład rozliczany jest po kursie 1.
19.4. „Zwycięzca mapy # (łącznie z dogrywkami)”. Zakład na zwycięzcę wybranej mapy, w tym ewentualne dogrywki.
„Zwycięzca pierwszej połowy na mapie #”. Zakład na drużynę, która wygra pierwsze 8 rund na danej mapie.
19.5. „Nieparzysta/parzysta liczba rund na mapie #”. Zakład określający, czy liczba rund na wybranej mapie będzie parzysta czy nieparzysta, bez uwzględniania dogrywek.
19.6. „Dogrywka tak/nie na mapie #”. Zakład określający, czy na danej mapie dojdzie do dogrywki.
19.7. „Zabójstwo drużynowe tak/nie na mapie #”. Zakład, czy wskazana drużyna dokona zabójstwa drużynowego na mapie. Zabójstwo drużynowe oznacza eliminację sojusznika.
19.8. „Zabójstwo nożem tak/nie na mapie #”. Zakład określający, czy dana drużyna dokona zabójstwa nożem na mapie.
19.9. „Zwycięzca rundy pistoletowej na mapie #”. Zakład na drużynę, która wygra rundę pistoletową na mapie.
19.10. „Zwycięzca dwóch rund pistoletowych na mapie #”. Zakład na drużynę, która dwukrotnie wygra rundę pistoletową na mapie.
19.11. „Bomba zostanie podłożona w N rundzie pistoletowej na mapie #”. Zakład na to, czy bomba zostanie podłożona w określonej rundzie pistoletowej. Rundy pistoletowe odbywają się w 1. i 16. rundzie mapy.
19.12. „Suma rund”. Zakład na łączną liczbę rund rozegranych przez obie drużyny w meczu, bez dogrywek.
19.13. „Suma wygranych rund drużyny N”. Zakład na łączną liczbę rund wygranych przez wybraną drużynę, bez dogrywek.
Przykład: gracz obstawia powyżej 24,5 dla 2. drużyny. Mecz Bo3 kończy się wynikiem 11:16; 13:16. Łączna liczba wygranych rund przez 2. drużynę to 24. Zakład przegrywa, ponieważ liczba wygranych rund jest niższa od wartości wskazanej na kuponie. Zakład powyżej 24,5 wygrałby, gdyby liczba rund była większa.
19.14. „Suma wygranych rund pistoletowych drużyny N”. Zakład określający, czy dana drużyna wygra określoną liczbę rund pistoletowych w meczu.
19.15. „Suma rund na mapie #”. Zakład na łączną liczbę rund rozegranych na mapie, bez dogrywek.
Przykład: gracz obstawia powyżej 26,5, a rozegrano 26 rund. Zakład przegrywa, bo liczba rund jest mniejsza niż wartość kuponu. Zakład poniżej 26,5 wygrywa, jeśli rozegrano 26 lub mniej rund. Maksymalna liczba rund wynosi 30.
19.16. „Suma wygranych rund drużyny N na mapie #”. Zakład na łączną liczbę rund wygranych przez wskazaną drużynę na mapie (bez dogrywek).
19.17. „Suma wygranych rund drużyny N jako terroryści/antyterroryści na mapie #”. Zakład określający liczbę rund wygranych przez drużynę N w roli terrorystów lub antyterrorystów na mapie (bez dogrywek).
19.18. „Suma rund zakończonych wybuchem bomby na mapie #”. Zakład na liczbę rund zakończonych wybuchem bomby, bez dogrywek.
19.19. „Suma zabójstw w rundzie pistoletowej na mapie #”. Zakład na liczbę zabójstw dokonanych przez obie drużyny w rundzie pistoletowej.
19.20. „Handicap rundowy”. Przewaga lub strata drużyny w liczbie wygranych lub przegranych rund w meczu (bez dogrywek).
19.21. „Handicap rundowy na mapie #”. Przewaga lub strata drużyny w liczbie wygranych lub przegranych rund na mapie (bez dogrywek).
19.22. „Zwycięzca rundy X na mapie #”. Zakład na drużynę, która wygra wskazaną rundę na mapie. Wygrana następuje poprzez eliminację wszystkich wrogów, detonację/rozbrojenie bomby lub końcowe rozstrzygnięcie rundy.
19.23. „Wyścig do X wygranych rund na mapie #”. Zakład określający, która drużyna jako pierwsza osiągnie wskazaną liczbę zwycięskich rund na mapie.
19.24. „Dokładny wynik na mapie #”. Zakład na wynik końcowy mapy. Jeśli wynik to 15:15, wszystkie zakłady rozliczane są po kursie 1.
19.25. „Nieparzysta/parzysta liczba map”. Zakład na parzystą lub nieparzystą liczbę rozegranych map w meczu.
19.26. „Suma map”. Zakład na łączną liczbę rozegranych map, w tym dogrywki.
19.27. „Handicap mapowy”. Przewaga lub strata drużyny w liczbie wygranych lub przegranych map, w tym dogrywki.
19.28. „Dokładny wynik na mapach”. Zakład na dokładny wynik meczu.
19.29. „Zwycięzca rundy X na mapie #”. Zakład na drużynę, która wygra wskazaną rundę na mapie. Wygrana następuje poprzez eliminację wszystkich wrogów, detonację/rozbrojenie bomby lub końcowe rozstrzygnięcie rundy.
19.30. „Sposób wygrania rundy X na mapie #”. Zakład na sposób wygrania wskazanej rundy. Wygrana następuje poprzez eliminację wszystkich wrogów, detonację/rozbrojenie bomby lub końcowe rozstrzygnięcie rundy.
19.31. „Dogrywka”. Wygrana na mapie wymaga zwycięstwa w co najmniej 16 rundach. Przy remisie 15:15 rozgrywa się 6 dodatkowych rund (dogrywka). Wygrywa drużyna, która wygra 4 z 6 rund dogrywki. Przy remisie w dogrywce (3:3) następuje kolejna dogrywka.
19.32. „1X2 w N dogrywce na mapie #”. Zakład na zwycięzcę dogrywki na mapie. Remis uwzględniany jest jako opcja wyniku.
19.33. „Dokładny wynik w N dogrywce na mapie #”. Zakład na wynik wskazanej dogrywki na mapie.
19.34. „Parzysta/nieparzysta liczba rund w N dogrywce na mapie #”. Zakład określający, czy liczba rund w dogrywce będzie parzysta czy nieparzysta.
19.35. „Suma rund w N dogrywce na mapie #”. Zakład na łączną liczbę rund rozegranych w dogrywce.
19.36. „Zwycięzca pierwszej połowy w N dogrywce na mapie #”. Zakład na drużynę, która pierwsza wygra 3 rundy w dogrywce na mapie.
Przykład: gracz obstawia powyżej 5,5. Jeśli rozegrano 6 rund dogrywki, zakład wygrywa, bo liczba rund jest większa niż wskazana na kuponie. Zakład poniżej 5,5 wygrywa przy 4 lub 5 rozegranych rundach.
20. Overwatch.
20.1. „Zwycięzca” – zakład na wynik konkretnego meczu lub rundy.
20.2. „Zwycięzca mapy #” – zakład określający drużynę, która wygra wybraną mapę.
20.3. „1X2” – podobny do zakładu na zwycięzcę, lecz uwzględniający możliwość remisu. Oferowany w meczach, gdzie remis jest możliwy.
20.4. „Suma map” – zakład na całkowitą liczbę rozegranych map w meczu.
20.5. Handicap meczowy – przewaga lub strata jednej z drużyn, wyrażona w liczbie wygranych lub przegranych map.
20.6. „Nieparzysta/parzysta liczba map” – zakład na to, czy liczba rozegranych map w meczu będzie parzysta czy nieparzysta.
21. League of Legends
21.1. Zwycięzca: Zakład na zwycięzcę meczu.
21.2. 1×2: Jak zakład na zwycięzcę, ale uwzględnia remis (np. bo2).
21.3. Handicap: Zakład bez remisu – w razie remisu zwrot (kurs 1.00).
21.4. Mapa # – Zwycięzca: Zakład na zwycięzcę wybranej mapy.
21.5. Mapa X – Zwycięzca: Zakład na wygraną drużyny na konkretnej mapie.
21.6. Mapa X – Łączna liczba zabójstw: Uwzględnia wszystkie zabójstwa z meczu, oprócz samobójstw, neutralnych itd.
21.7. Mapa X – Czas trwania: Zakład na czas trwania mapy (wg zegara gry).
21.8. Mapa X – Zabójstwa parzyste/nieparzyste: Całkowita liczba zabójstw obu drużyn.
21.9. Liczba map – parzysta/nieparzysta: Ilość rozegranych map.
21.10. Handicap meczu: Różnica w liczbie wygranych map.
21.11. Dokładny wynik na mapie.
21.12. Mapa X – Wyścig do X zabójstw.
21.13. Mapa X – Pierwsza krew.
21.14. Mapa X – Pierwszy smok.
21.15. Mapa X – Pierwsza wieża.
21.16. Mapa X – Pierwszy Baron.
21.17. Mapa X – Pierwszy inhibitor.
21.18. Mapa X – Suma smoków.
21.19. Mapa X – Suma wież.
21.20. Mapa X – Suma Baronów.
21.21. Mapa X – Suma inhibitorów.
21.22. Mapa X – Pierwszy Herald.
21.23. Mapa X – Łączna liczba zabójstw drużyny nr 1 / 2.
21.24. Mapa X – Typ pierwszego smoka.
21.25. Łączna liczba zabójstw drużyny w całym meczu.
21.26. Mapa X – Zwycięzca + suma zabójstw.
21.27. Mapa X – Zwycięzca + parzystość zabójstw.
21.28. Mapa X – Triple Kill.
21.29. Mapa X – Quadra Kill.
21.30. Mapa X – Kto pierwszy zabije Skuttlera.
21.31. Mapa X – Herald zabity przed 10 minutą.
21.32. Mapa X – Obie drużyny zabiją Heralda.
21.33. Mapa X – Obie drużyny zabiją pierwsze dwa smoki.
21.34. Mapa X – Skradzenie smoka.
21.35. Mapa X – Dusza smoka.
21.36. Mapa X – Skradzenie Barona.
21.37. Mapa X – Rola ostatnio zabitego bohatera.
21.38. Mapa X – Liczba zabójstw przed 10 minutą.
21.39. Mapa X – Rola z największą liczbą zabójstw.
21.40. Mapa X – Rola zdobywająca First Blood.
21.41. Mapa X – Rola ginąca pierwsza.
21.42. Mapa X – Liczba ace’ów.
21.43. Mapa X – Pierwsza zniszczona wieża – linia (górna, środkowa, dolna).
21.44. Mapa X – Pierwszy zniszczony inhibitor – linia.
21.45. Mapa X – Czy inhibitor odrodzi się?
21.46. Mapa X – Czy wieża padnie przed 13 minutą?
21.47. Mapa X – Elder Dragon zostanie zabity?
21.48. Mapa X – Asysty przy First Blood.
21.49. Mapa X – Handicap na zabójstwa smoków.
21.50. Mapa X – Liczba wież parzysta/nieparzysta.
21.51. Mapa X – Drugi smok – która drużyna zabije?
21.52. Mapa X – Zabójstwa gracza – liczba całkowita.
21.53. Mapa X – Śmierci gracza – liczba całkowita.
21.54. Mapa X – Typ Barona.
21.55. Mapa X – Który gracz jako pierwszy osiągnie poziom 6?
22. PUBG, Fortnite, Apex Legends, Call of Duty: Warzone.
22.1. Wideo z zakończenia gry dostępne jest na życzenie na platformie Twitch.
22.2. „Suma zabójstw strzałem w głowę” – uwzględniane są tylko fragi (zabójstwa przeciwnika) wykonane strzałem w głowę.
22.3. W przypadku gier drużynowych (pary lub czwórki) do zakładów typu „Suma zabójstw” i „Suma zabójstw strzałem w głowę” wliczany jest wynik jedynie wybranego gracza wskazanego w nazwie wydarzenia. Natomiast zakłady dotyczące miejsca zajętego przez drużynę (top 5/10/20 itp.) obejmują statystyki całej drużyny.
22.4. Jeśli streamer opuści grę przez menu przed wylądowaniem, zakłady pozostają ważne dla następnej gry.
22.5. Gdy wynik meczu nie może zostać ustalony z powodu nieprzewidzianych okoliczności, zakłady rozstrzygnięte przed przerwaniem meczu pozostają ważne, pozostałe rozliczane są po kursie 1.
22.6. Jeżeli streamer zmieni tryb gry, wszystkie zakłady postawione przed wylądowaniem rozliczane są po kursie 1.
22.7. Firma nie ponosi odpowiedzialności za działania streamera, błędy lub awarie oprogramowania, które wpłynęły na wynik.
22.8. W przypadku stream snipingu firma zastrzega sobie prawo do rozliczenia zakładów postawionych na bieżącą grę po kursie 1.
23. Starcraft II.
23.1. „Zwycięzca”. Zakład na zwycięzcę meczu.
23.2. „Zwycięzca mapy #” – zakład na drużynę wygrywającą wybraną mapę.
23.3. „Czas gry powyżej/poniżej na mapie #” – zakład na długość rozgrywki w minutach. Przykład: powyżej 20,5 minut wygrywa, jeśli mapa trwa co najmniej 20 minut i 1 sekundę. Przy czasie równym 20:00 zakład przegrywa.
23.4. „1X2” – podobny do zakładu na zwycięzcę, ale obejmuje możliwość remisu. Dostępny w meczach, gdzie remis jest możliwy.
23.5. „Suma map” – zakład na całkowitą liczbę rozegranych map w meczu.
23.6. Handicap meczowy – przewaga lub strata jednej z drużyn w liczbie wygranych lub przegranych map.
23.7. „Nieparzysta/parzysta liczba map” – zakład na parzystą lub nieparzystą liczbę rozegranych map.
23.8. „Dokładny wynik mapy” – zakład na dokładny wynik końcowy mapy. Przykład: dokładny wynik 3:1 – zakład wygrywa przy wyniku 3:1, przegrywa przy każdym innym wyniku.
24. Hearthstone, Artifact.
24.1. „Zwycięzca”. Zakład na zwycięzcę meczu.
24.2. „Zwycięzca # gry” – zakład na zwycięzcę konkretnej gry.
24.3. „Kto otrzyma monetę w grze #” – zakład na gracza rozpoczynającego grę # jako drugi. Wynik ustalany jest na podstawie tego, kto posiada monetę na początku rozgrywki.
24.5. „Suma gier” – zakład na całkowitą liczbę rozegranych gier.
24.8. „Dokładny wynik mapy” – zakład na dokładny wynik meczu. Przykład: 0:2 – wygrywa przy tym wyniku, przegrywa przy każdym innym.
25. World of Tanks.
25.1. „Zwycięzca”. Zakład na zwycięzcę meczu.
25.2. „Zwycięzca mapy #” – zakład na drużynę wygrywającą wybraną mapę.
25.3. „Czas gry powyżej/poniżej na mapie #” – zakład na długość rozgrywki w minutach. Przykład: powyżej 20,5 minut wygrywa, jeśli mapa trwa co najmniej 20 minut i 1 sekundę. Przy czasie 20:00 zakład przegrywa.
25.4. „1X2” – podobny do zakładu na zwycięzcę, ale uwzględnia remis. Dostępny w meczach z możliwością remisu.
25.5. „Suma zabójstw drużyny/gracza” – zakład na liczbę fragów (zabójstw przeciwnika). Można obstawiać wyniki drużyny lub pojedynczego gracza. Liczbę fragów można określić dla jednej rundy, meczu lub całego turnieju, jeśli drużyna awansuje.
25.6. „MVP (gracz)” – zakład na najbardziej wartościowego gracza. Jednym z kryteriów jest liczba zabitych wrogów.
25.7. „Suma map” – zakład na całkowitą liczbę rozegranych map.
25.8. Handicap meczowy – przewaga lub strata drużyny w liczbie wygranych lub przegranych map.
25.9. „Nieparzysta/parzysta suma map” – zakład na parzystą lub nieparzystą liczbę rozegranych map w rozgrywce.
26. Warcraft III, Halo, Starcraft I, Smite, Vainglory, Crossfire.
26.1. „Zwycięzca” – zakład stawiany na zwycięzcę meczu. Zakład jest rozstrzygany na podstawie liczby wygranych map w meczu.
27. Street Fighter.
27.1. „Zwycięzca” – zakład stawiany na zwycięzcę meczu. Zakład jest rozstrzygany na podstawie liczby wygranych rund w meczu.
28. Soccer Mythical.
28.1. „Zwycięzca” – zakład stawiany na zwycięzcę meczu. Zakład jest rozstrzygany na podstawie liczby zdobytych goli w meczu.
29. NBA 2K18.
29.1. „Zwycięzca” – zakład stawiany na zwycięzcę meczu. Zakład jest rozstrzygany na podstawie zdobytych punktów w meczu.
30. King of Glory.
30.1. „Zwycięzca” – zakład na drużynę, która wygra mecz.
30.2. „Dokładny wynik mapy” – zakład na dokładny wynik meczu. Przykład: 0:2 – wygrywa przy tym wyniku, przegrywa przy każdym innym.
30.3. „Handicap meczowy” – zakład na zwycięstwo jednej drużyny z przewagą wymaganej liczby map.
31. Heroes of the Storm.
31.1. „Zwycięzca” – zakład na zwycięzcę meczu.
31.2. „Dokładny wynik mapy” – zakład na dokładny wynik meczu. Przykład: 0:2 – wygrywa przy tym wyniku, przegrywa przy każdym innym.
31.3. „Handicap meczowy” – zakład na zwycięstwo jednej drużyny z przewagą wymaganej liczby map.
32. Rainbow Six, Call of Duty.
32.1. „Zwycięzca” – zakład na zwycięzcę meczu, rozliczany według liczby wygranych map lub rund (w przypadku jednej mapy). Uwzględniane są dodatkowe rundy.
32.2. „1X2” – podobny do zakładu na zwycięzcę, ale z możliwością remisu. Dostępny w meczach z możliwością remisu (np. format Bo2).
32.3. „Zwycięzca mapy # (włączając dogrywkę)” – zakład na zwycięzcę wybranej mapy.
32.4. „Handicap meczowy” – zakład na zwycięstwo drużyny z przewagą wymaganej liczby map.
32.5. „Suma map” – zakład na łączną liczbę rozegranych map.
32.6. „Dokładny wynik mapy” – zakład na dokładny wynik mapy. Przykład: 0:2 – wygrywa przy tym wyniku, przegrywa przy każdym innym.
33. Piłka nożna cyfrowa.
33.1. Mecz składa się z dwóch połówek; czas jednej połowy określony bez dogrywki i rzutów karnych.
33.2. Zakłady obejmują wyłącznie regulaminowy czas gry.
33.3. Liczba zmian nie jest ograniczona; skład drużyny może się zmieniać.
34. Koszykówka cyfrowa.
34.1. Zasady rozstrzygania zakładów odpowiadają zasadom rozstrzygania zakładów na koszykówkę.
34.2. Mecz składa się z 4 kwart.
34.3. Zakłady na zwycięstwo drużyny, remis, wynik drugiej połowy i czwartej kwarty rozliczane są na regulaminowy czas gry. Inne zakłady są rozliczane z wyłączeniem dogrywek, chyba że wskazano inaczej.
34.4. W zakładzie „Suma kwarty” liczone są punkty zdobyte tylko w danej kwarcie.
35. Hokej cyfrowy.
35.1. Zasady rozstrzygania zakładów odpowiadają zasadom zakładów na hokej.
35.2. Mecz składa się z 3 tercji, bez rzutów karnych.
35.3. Zakłady przyjmowane są na regulaminowy czas gry, chyba że zaznaczono inaczej.
36. Zmiana zasad.
36.1. Firma może jednostronnie zmieniać zasady i ich aneksy. Klient zostanie poinformowany poprzez zamieszczenie informacji w sekcji regulaminu na stronie.
36.2. Zakłady przyjęte przed zmianami w regulaminie pozostają ważne.
36.3. Po wejściu w życie nowego regulaminu zakłady są przyjmowane na jego podstawie.
37. Cashout:
37.1. Cashout pozwala na wcześniejsze rozstrzygnięcie zakładu przed zakończeniem wydarzenia sportowego.
37.2. Opcja dostępna tylko dla zakładów pojedynczych i może być niedostępna w niektórych meczach.
37.3. Cashout można wykorzystać po postawieniu zakładu, jeśli opcja „sprzedaj zakład” jest aktywna. W niektórych przypadkach może być chwilowo niedostępna z powodów technicznych.
37.4. Aby sprzedać zakład, trzeba być zarejestrowanym użytkownikiem. Opcja dostępna w zakładkach „Kupon – Moje zakłady” lub „Profil – Historia zakładów”. Należy kliknąć „Cashout” w szczegółach zakładu.
37.5. Kwota wyświetlana jest w wierszu „Cashout” i jest liczona indywidualnie dla każdego zakładu.
37.6. Mogą wystąpić opóźnienia przy wniosku o cashout. Wniosek może nie zostać zrealizowany, jeśli wynik został anulowany.
37.7. Wyświetlana kwota cashoutu to suma, która zostanie zwrócona na konto w przypadku pozytywnego rozpatrzenia wniosku.
37.8. Firma zastrzega prawo do anulowania transakcji cashoutu w przypadku:
– nieprawidłowej kwoty wyświetlonej;
– sprzedaży zakładu po poznaniu wyniku;
– błędnego rozliczenia zakładu lub wyniku;
– użycia cashoutu w połączeniu z bonusami lub promocjami.
Jeśli transakcja zostanie anulowana, zakład rozliczany jest według wyniku wydarzenia.
37.9. Firma może zmienić warunki lub zaprzestać oferowania cashoutu bez uprzedzenia.
Lista oficjalnych źródeł statystyk meczów
Informacje na poniższych stronach uznawane są za oficjalne źródło statystyk meczów piłki nożnej:
Piłka nożna. Mecze reprezentacji narodowych http://fifa.com
Piłka nożna. Liga Mistrzów UEFA, Liga Europy UEFA http://uefa.com
W przypadku braku informacji na podanych stronach rozstrzygnięcie następuje na podstawie danych z http://soccernet.espn.go.com
Piłka nożna. Liga Mistrzów CONCACAF http://concacaf.com
Piłka nożna. Afrykańska Liga Mistrzów http://cafonline.com
Piłka nożna. Azjatycka Liga Mistrzów http://the-afc.com
Piłka nożna. Mistrzostwa Anglii http://sportinglife.com
W przypadku braku informacji na podanych stronach rozstrzygnięcie następuje na podstawie danych z http://soccernet.espn.go.com
Piłka nożna. Mistrzostwa Australii http://a-league.com.au
Piłka nożna. Mistrzostwa Australii. VPL League http://footballfedvic.com.au
Piłka nożna. Mistrzostwa Austrii http://bundesliga.at
Piłka nożna. Mistrzostwa Algierii http://lnf.dz
Piłka nożna. Mistrzostwa Argentyny http://afa.org.ar
Piłka nożna. Mistrzostwa Białorusi http://football.by
Piłka nożna. Mistrzostwa Belgii http://sport.be
Piłka nożna. Mistrzostwa Belgii. 2. dywizja http://exqileague.be
Piłka nożna. Mistrzostwa Bułgarii http://pfl.bg
Piłka nożna. Mistrzostwa Boliwii http://lfpb.com.bo
Piłka nożna. Mistrzostwa Bośni i Hercegowiny http://nfsbih.net
Piłka nożna. Mistrzostwa Brazylii http://esporte.uol.com.br
Piłka nożna. Mistrzostwa Węgier http://mlsz.hu
Piłka nożna. Mistrzostwa Wenezueli http://federacionvenezolanadefutbol.org
Piłka nożna. Mistrzostwa Niemiec http://kicker.de
Piłka nożna. Mistrzostwa Holandii http://knvb.nl
Piłka nożna. Mistrzostwa Grecji http://sportnet.gr
Piłka nożna. Mistrzostwa Danii http://dbu.dk
Piłka nożna. Mistrzostwa Egiptu http://efa.com.eg
Piłka nożna. Mistrzostwa Izraela http://one.co.il
Piłka nożna. Mistrzostwa Izraela. 2. liga http://eng.football.org.il
Piłka nożna. Mistrzostwa Indii http://the-aiff.com
Piłka nożna. Mistrzostwa Indonezji http://ligaindonesia.co.id
Piłka nożna. Mistrzostwa Iranu http://persianleague.com
Piłka nożna. Mistrzostwa Irlandii http://airtricityleague.com
Piłka nożna. Mistrzostwa Islandii http://ksi.is
Piłka nożna. Mistrzostwa Hiszpanii http://rfef.es
Piłka nożna. Mistrzostwa Włoch http://gazzetta.it
Piłka nożna. Mistrzostwa Włoch, C1-A / B http://raisport.rai.it
Piłka nożna. Mistrzostwa Kazachstanu http://kff.kz
Piłka nożna. Mistrzostwa Kanady http://canadiansoccerleague.ca
Piłka nożna. Mistrzostwa Chin http://sports.sina.com.cn/csl
Piłka nożna. Mistrzostwa Cypru http://cfa.com.cy
Piłka nożna. Mistrzostwa Kostaryki http://unafut.com
Piłka nożna. Mistrzostwa Kolumbii http://dimayor.com
Piłka nożna. Mistrzostwa Kuwejtu http://kfa.org.kw
Piłka nożna. Mistrzostwa Łotwy http://lff.lv
Piłka nożna. Mistrzostwa Litwy http://futbolas.lt
Piłka nożna. Mistrzostwa Macedonii http://ffm.com.mk
Piłka nożna. Mistrzostwa Malty http://mfa.com.mt
Piłka nożna. Mistrzostwa Maroka http://frmf.ma
Piłka nożna. Mistrzostwa Meksyku http://femexfut.org.mx
Piłka nożna. Mistrzostwa Nowej Zelandii http://nzfc.co.nz
Piłka nożna. Mistrzostwa Norwegii http://fotball.no
Piłka nożna. Mistrzostwa Zjednoczonych Emiratów Arabskich http://uaefootballleague.com
Piłka nożna. Mistrzostwa Paragwaju http://apf.org.py
Piłka nożna. Mistrzostwa Peru http://peru.com/futbol
Piłka nożna. Mistrzostwa Polski http://ekstraklasa.org
Piłka nożna. Mistrzostwa Polski. 2. poziom rozgrywkowy http://pzpn.pl
Piłka nożna. Mistrzostwa Portugalii http://maisfutebol.iol.pt
Piłka nożna. Mistrzostwa Portugalii. 2. liga http://lpfp.pt
Piłka nożna. Mistrzostwa Rosji, Premier League http://rfpl.org
Piłka nożna. Mistrzostwa Rosji. 1. dywizja http://onedivision.ru
Piłka nożna. Mistrzostwa Rosji. 2. dywizja http://rfspro.ru
Piłka nożna. Mistrzostwa Rumunii http://prosport.ro
Piłka nożna. Mistrzostwa Rumunii. 2. liga http://liga2.ro
Piłka nożna. Mistrzostwa Arabii Saudyjskiej http://spl.com.sa
Piłka nożna. Mistrzostwa Irlandii Północnej bbc.co.uksport/
Piłka nożna. Mistrzostwa Serbii http://superliga.rs
Piłka nożna. Mistrzostwa Singapuru http://sleague.com
Piłka nożna. Mistrzostwa Słowacji http://futbalsfz.sk
Piłka nożna. Mistrzostwa Słowenii http://nzs.si
Piłka nożna. Mistrzostwa USA (MLS) http://web.mlsnet.com
Piłka nożna. Mistrzostwa USA (NASL) http://nasl.com
Piłka nożna. Mistrzostwa Turcji http://angelfire.com/nj/sivritepe
Piłka nożna. Mistrzostwa Turcji. 2. poziom rozgrywkowy http://tff.org.tr
Piłka nożna. Mistrzostwa Ukrainy http://fpl.ua
Piłka nożna. Mistrzostwa Walii http://welshpremier.com
Piłka nożna. Mistrzostwa Urugwaju http://auf.org.uy
Piłka nożna. Mistrzostwa Finlandii http://veikkausliiga.com
Piłka nożna. Mistrzostwa Francji http://lequipe.fr
Piłka nożna. Mistrzostwa Chorwacji http://prva-hnl.hr
Piłka nożna. Mistrzostwa Czech http://fotbal.idnes.cz
Piłka nożna. Mistrzostwa Chile http://anfp.cl
Piłka nożna. Mistrzostwa Szwajcarii http://football.ch
Piłka nożna. Mistrzostwa Szwecji http://svenskfotboll.se
Piłka nożna. Mistrzostwa Szkocji http://sportinglife.com
Piłka nożna. Mistrzostwa Ekwadoru http://ecuafutbol.org
Piłka nożna. Mistrzostwa Estonii http://jalgpall.ee
Piłka nożna. Mistrzostwa Korei Południowej (K-League) http://kleague.com
Piłka nożna. Mistrzostwa Korei Południowej (National League) http://n-league.net
Piłka nożna. Mistrzostwa Japonii http://j-league.or.jp
Informacje zamieszczone na poniższych stronach internetowych są uznawane za źródło do określania wskaźników statystycznych meczów koszykówki:
Koszykówka. Turnieje FIBA http://fiba.com
Koszykówka. Turnieje FIBA Europa http://fibaeurope.com
Koszykówka. Euroliga http://euroleague.net
Koszykówka. Eurocup http://eurocupbasketball.com
Koszykówka. Liga Adriatycka http://adriaticbasket.com
Koszykówka. Liga Bałkańska http://balkanleague.net
Koszykówka. Liga Bałtycka http://bbl.net
Koszykówka. VPL League http://vtb-league.com
Koszykówka. NBA http://nba.com
Koszykówka. WNBA http://wnba.com
Koszykówka. NCAA http://ncaasports.com
Koszykówka. Mistrzostwa Australii. Southeast League http://seabl.com.au
Koszykówka. Mistrzostwa Australii. Mężczyźni http://nbl.com.au
Koszykówka. Mistrzostwa Australii. Kobiety http://wnbl.com.au
Koszykówka. Mistrzostwa Austrii http://oebl.at
Koszykówka. Mistrzostwa Argentyny http://a-d-c.com.ar/liga/
Koszykówka. Mistrzostwa Belgii http://ethiasleague.com
Koszykówka. Mistrzostwa Bułgarii http://bgbasket.com
Koszykówka. Mistrzostwa Brazylii http://liganacionaldebasquete.com.br
Koszykówka. Mistrzostwa Wielkiej Brytanii http://bbl.org.uk
Koszykówka. Mistrzostwa Węgier http://kosarsport.hu
Koszykówka. Mistrzostwa Niemiec http://beko-bbl.de
Koszykówka. Mistrzostwa Holandii http://basketballleague.nl
Koszykówka. Mistrzostwa Grecji http://esake.gr
Koszykówka. Mistrzostwa Danii http://basketligaen.dk
Koszykówka. Mistrzostwa Izraela http://bsl.org.il
Koszykówka. Mistrzostwa Hiszpanii. Mężczyźni http://acb.com
Koszykówka. Mistrzostwa Hiszpanii. 2. liga Mężczyźni http://feb.es
Koszykówka. Mistrzostwa Hiszpanii. Kobiety http://feb.es
Koszykówka. Mistrzostwa Włoch. Mężczyźni http://legabasket.it
Koszykówka. Mistrzostwa Włoch. 2. liga Mężczyźni http://legaduebasket.it
Koszykówka. Mistrzostwa Włoch. Kobiety http://legabasketfemminile.it
Koszykówka. Mistrzostwa Chin http://sports.sina.com.cn/cba
Koszykówka. Mistrzostwa Łotwy http://basket.lv
Koszykówka. Mistrzostwa Litwy http://lkl.lt
Koszykówka. Mistrzostwa Meksyku http://lnbp.com.mx
Koszykówka. Mistrzostwa Nowej Zelandii http://basketball.org.nz
Koszykówka. Mistrzostwa Norwegii http://basket.no
Koszykówka. Mistrzostwa Polski. Mężczyźni http://plk.pl
Koszykówka. Mistrzostwa Polski. Kobiety http://plkk.pl
Koszykówka. Mistrzostwa Rosji http://basket.ru
Koszykówka. Mistrzostwa Rumunii http://frbaschet.ro
Koszykówka. Mistrzostwa Serbii http://kls.rs
Koszykówka. Mistrzostwa Słowacji http://ebasket.sk
Koszykówka. Mistrzostwa Słowenii http://kzs.si
Koszykówka. Mistrzostwa Turcji http://tbl.org.tr
Koszykówka. Mistrzostwa Ukrainy http://superleague.ua
Koszykówka. Mistrzostwa Filipin http://pba.ph
Koszykówka. Mistrzostwa Finlandii http://basket.fi
Koszykówka. Mistrzostwa Francji. Mężczyźni http://lnb.fr
Koszykówka. Mistrzostwa Francji. Kobiety http://basketlfb.com
Koszykówka. Mistrzostwa Chorwacji http://hks-cbf.hr
Koszykówka. Mistrzostwa Czech http://cbf.cz
Koszykówka. Mistrzostwa Szwecji http://svenskabasketligan.se
Koszykówka. Mistrzostwa Estonii http://basket.ee
Koszykówka. Mistrzostwa Korei Południowej. Mężczyźni http://kbl.or.kr
Koszykówka. Mistrzostwa Korei Południowej. Kobiety http://wkbl.or.kr
Koszykówka. Mistrzostwa Japonii http://bj-league.com
Informacje zamieszczone na poniższych stronach internetowych są uznawane za źródło do określania wskaźników statystycznych meczów siatkówki:
Siatkówka. Eurocup http://cev.lu
Siatkówka. Mecze reprezentacji narodowych http://fivb.com
Siatkówka. Środkowoeuropejski Związek Piłki Siatkowej http://mevza.volleynet.at
Siatkówka. Mistrzostwa Austrii http://volleynet.at
Siatkówka. Mistrzostwa Argentyny http://feva.org.ar
Siatkówka. Mistrzostwa Brazylii http://cbv.com.br
Siatkówka. Mistrzostwa Bułgarii http://bgvolleyball.com
Siatkówka. Mistrzostwa Węgier http://hunvolley.hu
Siatkówka. Mistrzostwa Niemiec http://volleyball-bundesliga.de
Siatkówka. Mistrzostwa Grecji http://volleyball.gr
Siatkówka. Mistrzostwa Izraela http://iva.org.il
Siatkówka. Mistrzostwa Hiszpanii http://rfevb.com
Siatkówka. Mistrzostwa Włoch. Mężczyźni http://legavolley.it
Siatkówka. Mistrzostwa Włoch. Kobiety http://legavolleyfemminile.it
Siatkówka. Mistrzostwa Cypru http://volleyball.org.cy
Siatkówka. Mistrzostwa Chin http://volleyball.org.cn
Siatkówka. Mistrzostwa Łotwy http://volejbols.lv
Siatkówka. Mistrzostwa Litwy http://ltf.lt
Siatkówka. Mistrzostwa Polski. Mężczyźni http://plusliga.pl
Siatkówka. Mistrzostwa Polski. Kobiety http://plusligakobiet.pl
Siatkówka. Mistrzostwa Portugalii http://fpvoleibol.pt
Siatkówka. Mistrzostwa Rosji http://volley.ru
Siatkówka. Mistrzostwa Rumunii http://frvolei.ro
Siatkówka. Mistrzostwa Serbii http://wienerliga.org
Siatkówka. Mistrzostwa Słowacji http://svf.sk
Siatkówka. Mistrzostwa Słowenii http://odbojka.si
Siatkówka. Mistrzostwa Turcji http://tvf.org.tr
Siatkówka. Mistrzostwa Ukrainy http://fvu.in.ua
Siatkówka. Mistrzostwa Finlandii http://mestaruusliiga.fi
Siatkówka. Mistrzostwa Francji http://lnv.fr
Siatkówka. Mistrzostwa Chorwacji http://ukphol.hr
Siatkówka. Mistrzostwa Czarnogóry http://oscg.me
Siatkówka. Mistrzostwa Czech http://cvf.cz
Siatkówka. Mistrzostwa Szwajcarii http://volleyball.ch
Siatkówka. Mistrzostwa Szwecji http://volleyboll.se
Siatkówka. Mistrzostwa Estonii http://evf.ee
Siatkówka. Mistrzostwa Korei Południowej http://kovo.co.kr
Siatkówka. Mistrzostwa Japonii http://vleague.or.jp
Informacje zamieszczone na poniższych stronach internetowych są uznawane za źródło do określania wskaźników statystycznych meczów hokeja:
Hokej. Mecze reprezentacji narodowych http://iihf.com
Hokej. AHL http://theahl.com
Hokej. NHL http://nhl.com
Hokej. KHL http://khl.ru
Hokej. KHL, indywidualna suma hokeisty http://khl.ru
Hokej. VHL http://vhlru.ru
Hokej. MHL http://mhl.khl.ru
Hokej. MHL. Dywizja B http://mhl2.khl.ru
Hokej. Liga Azjatycka http://alhockey.com
Hokej. Mistrzostwa Austrii http://erstebankliga.at
Hokej. Mistrzostwa Białorusi http://hockey.by
Hokej. Mistrzostwa Wielkiej Brytanii http: //eliteleague.co.uk
Hokej. Mistrzostwa Niemiec http://del.org
Hokej. Mistrzostwa Niemiec. 2. Bundesliga http://esbg.de
Hokej. Mistrzostwa Danii http://ishockey.dk
Hokej. Mistrzostwa Włoch http://lihg.it
Hokej. Mistrzostwa Norwegii http://hockey.no
Hokej. Mistrzostwa Słowacji http://szlh.sk
Hokej. Mistrzostwa Finlandii http://sm-liiga.fi
Hokej. Mistrzostwa Finlandii. 2. liga http://mestis.fi
Hokej. Mistrzostwa Francji http://hockeyfrance.com
Hokej. Mistrzostwa Czech http://hokej.cz
Hokej. Mistrzostwa Szwajcarii http://sehv.ch
Hokej. Mistrzostwa Szwecji http://hockeyligan.se
Hokej. Mistrzostwa Finlandii. 2. liga http://hockeyallsvenskan.se
Informacje zamieszczone na poniższych stronach internetowych są uznawane za źródło do określania wskaźników statystycznych meczów piłki ręcznej:
Piłka ręczna. Turnieje IHF http://ihf.info
Piłka ręczna. Turnieje EHF http://eurohandball.com
Piłka ręczna. Europejska Liga Mistrzów http://ehfcl.com
Piłka ręczna. Mistrzostwa Austrii http://hla.sportlive.at
Piłka ręczna. Mistrzostwa Węgier http://handballnet.hu
Piłka ręczna. Mistrzostwa Niemiec http://handball-bundesliga.de
Piłka ręczna. Mistrzostwa Danii http://dhf.dk
Piłka ręczna. Mistrzostwa Hiszpanii http://asobal.es
Piłka ręczna. Mistrzostwa Norwegii http://handball.no
Piłka ręczna. Mistrzostwa Polski http://zprp.pl
Piłka ręczna. Mistrzostwa Portugalii http://fpa.pt
Piłka ręczna. Mistrzostwa Rosji http://rushandball.ru
Piłka ręczna. Mistrzostwa Rumunii http://frh.ro
Piłka ręczna. Mistrzostwa Serbii http://rss.org.rs
Piłka ręczna. Mistrzostwa Słowenii http://mik1liga.si
Piłka ręczna. Mistrzostwa Słowacji http://slovakhandball.sk
Piłka ręczna. Mistrzostwa Turcji http://thf.gov.tr
Piłka ręczna. Mistrzostwa Francji http://ff-handball.org
Piłka ręczna. Mistrzostwa Czech http://chf.cz
Piłka ręczna. Mistrzostwa Szwecji http://handboll.info
Informacje zamieszczone na poniższych stronach internetowych są uznawane za źródło do określania wskaźników statystycznych meczów baseballa:
Baseball. MLB http://mlb.com
Baseball. NPB http://npb.or.jp
Baseball. LMP http://lmp.mx
Informacje zamieszczone na poniższych stronach internetowych są uznawane za źródło do określania wskaźników statystycznych meczów bandy:
Bandy. Mistrzostwa Rosji http://rusbandy.ru
Bandy. Mistrzostwa Szwecji http://svenskbandy.se
Bandy. Mistrzostwa Finlandii http://finbandy.fi
Informacje zamieszczone na poniższych stronach internetowych są uznawane za źródło do określania wskaźników statystycznych meczów futsalu:
Futsal. Mistrzostwa Brazylii https://ligafutsal.com.br/
Futsal. Mistrzostwa Hiszpanii http://lnfs.es
Futsal. Mistrzostwa Włoch http://divisionecalcioa5.it
Futsal. Mistrzostwa Portugalii http://futsalportugal.com
Futsal. Mistrzostwa Rosji http://amfr.ru
Futsal. Mistrzostwa Rumunii http://frf.ro
Futsal. Mistrzostwa Czech http://fotbal.cz
E-sport:
http://game-tournaments.com/
http://gosugamers.net/
http://cybersportscore.com/
http://esportlivescore.com/l_ru.html
http://hltv.org/
Streaming i serwisy wideo:
